【報告?】地形効果についてだらだらと【新ゲー】

投稿者:    mini  倭  投稿日:2014/05/02 21:31

今日はこの豪華4本立てでお送りしようと思う!

(そんなに豪華かしら~…?)

最近のマイRmakeめぐりずむ

地形効果について考えた

このシステムへの懸念

筋肉は意識してみたものの…




最近のマイRmakeめぐりずむ
最近新作がいっぱい出てきてどれから手をつけようか…

私も時間がある時にはたまにやってみたりしているぞ

私も~

でだ、今新たにやろうとしているゲームは
yukiyashiroさんの「分離症」と龍威さんの「LOST MIND-女神と過去-」なの
で、分離症は「離島脱出迎無」⇒「バトル・フリマ」⇒本作ってなってて
離島はてぶらでボスに挑んでぼこぼこにされて休憩してた
バトフリもやったことあったんだけどノーセーブの状態で同じ人に挑んでしまい負けた⇒休憩
って感じになってしまってるからこの際離島からやってみようかなーなんて思っている訳。

(セリフ長いな…)

で、ロスマイは本作に続く「転生TANPOPO」もやったことあるしやってみたら最後の最後にゲームオーバーったので
メモを用意して再挑戦っていう感じなの

長すぎるわよ

(ズバーッと言ったなーッ!!)

最近また活性化してきたみたいなので積極的に回ろうかと考えております

それもいいが制作も怠るなよ

早く撮影したいわ~








地形効果について考えた
いや~、難しいね作るの

当たり前だろ

(これ読んでる人の大半は子供がウルトラマンになりたいって言ってるのを「はいはい」って聞いてる母親のような微笑みを浮かべてそうだわ…)

でさ、さっそく地形効果等について考えてきたわけよ
それがこれ! バーン

1 前のマップを作る回で採用した2次元配列にもう1次元足して3次元配列にします
  要は前のマップに階層を作ります。

2 その各階層にこんな情報を入れます


1番下にはキャラクターがいるかどうか

2階には各地形の効果を入れます

3階には移動のし易さ(森などは移動できるマスが減るなど)をいれます

4階も作って罠も設置できるようにしたい

あ…アバウトね~…

まぁとりあえずですよ

(これ理解できる人はデキるな…
全くわからんぞ…)

ま、現世に疎いお前たちにはわからないだろうけど~

わかるよ~!
ウルトラマンも知ってるし~!

え?

(分からんことが増えた……)







このシステムへの懸念

そのいち!
お前のゲームの話を聞いているとだな…

ん?

対人戦のことしか考えてないように思うんだが

(あ…)


そのに!
ねぇ……
攻撃範囲技とか本当に実現できるの…?

いやぁ…攻撃方向指定して各場合でキャラクターからどれだけ離れたところに攻撃しろっていう感じで行けるんじゃね?

じゃあ時間差技は~?

………







筋肉は意識してみたものの…
この前のアドバイスは嬉しかったな

それを活かさないと宝の持ち腐れだぞ

まぁ暇なときに腕の模型(の写真)とかを写して筋肉のつながり方を覚えようとしたりしてるよ

上達しないとゲームの立ち絵もままならないんだからちゃんとしてよ~?

おうよ
で、練習がてら描かせていただいたキャラクターがいる訳

私を描くって言ってたのに~

!!(←素で忘れてた)

じゃあ次でいいからとりあえず見せて~!

分かった分かった
じゃあいくぞ


aoihikawaさんのリリースノウさんです
筋肉意識しすぎましたね

嘘っぱちの筋肉を描いていそうだな

影も簡単にしたようね

なんかさ、あんまりうす塗りを重ねると柔らかい絵になっちゃうみたいだからさ
鋭くするための試行錯誤ということで
ちなみに頬のⅪはアリアンさんみてうらやましかったのでやってみました浦神さんすいません

まぁ…筋肉練習するんだな


はい

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コメント一覧

Kx v mini katsux8(投稿日:2014/05/04 02:34, 履歴)
ウリエルさん達のやり取りで笑ってしまった
katsuでーすw

「ゲーム制作」

なかなか面倒そうですな。
ただ、地形効果要素楽しそうですね!
ハードル上げすぎで自爆しないように
制作頑張ってください!

「イラスト」

すげぇ!
クールでセクシーですね!カッコイイ!
お腹とかの筋肉も良い感じ~。
こういう絵描ける人って羨ましいわ~。
また倭さんのイラスト見てみたいです♪
    mini  倭 (投稿日:2014/05/07 19:49, 履歴)
>なかなか面倒そうですな。
結構考えて遊べるようにしています

>ただ、地形効果要素楽しそうですね!
不利な状況でも作戦勝ち!
みたいな感じで搭載。

>ハードル上げすぎで自爆しないように
>制作頑張ってください!
最初に考えたシステムよりはだいぶ単純になってきていますw
頑張っちゃいますよ~

>すげぇ!
>クールでセクシーですね!カッコイイ!
ありがとうございます

>こういう絵描ける人って羨ましいわ~。
個人的にはデフォルメが効いた絵が描ける人に
「なんで描けるの?」って言いたいw

>また倭さんのイラスト見てみたいです♪
気が向いたらまた他人のキャラ攫いますww
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2014/05/03 21:58, 履歴)
>最近のマイRmakeめぐりずむ
私も全然やってない……。

>地形効果について考えた
大変そうですね。
その分、達成出来た時の喜びはひとしおだと思います。

引き続き、頑張りましょうー。
    mini  倭 (投稿日:2014/05/07 19:39, 履歴)
大変ですね(汗)

頑張りましょう
User icon mini yukiyashiro(投稿日:2014/05/03 01:10, 履歴)
記事に自分の名前を出してもらえるだけでも嬉しいです…(*´`*)
私は強いボスキャラが好きなので、ゲームは難しい人にとっては難しいかも…?
気が向いたらぜひともやっていただきたい!

>森などは移動できるマスが減るなど
こういうのってリアリティあって好きです。

>筋肉
腹筋美味しそう!!
腕筋も美味しそう!!…しかしこの腕は…男性の腕だ!!
しかし男性の腕という印象をはっきり持たせるだけの模写力…
男の腕が描けない私としては羨ましい…
(見慣れていないから分からなくて描けない、見ても構造が複雑で分からない)
女の子の腕と男の腕は鍛えているかどうかに限らず、
筋肉の線がはっきりしているかどうかに違いがありますね。
あと、肩幅も男女で違うなど、男女で全く違うので落とし穴に気を付けて下さい…
(私その穴に落ちたことがあるんです…w)
腹筋は女性でも鍛えるとこのくらいあるって言うか!ベストな美味しさですね!
筋肉のつき方は性別や人種で違っていて、ぜひそこもフェチに!
脚筋も美味しそう!笑

私、倭さんの絵柄好きです。
(倭さんは今の絵柄好きじゃないと言ってましたが、元の基盤と言うか)
大人っぽくて涼やかな雰囲気が好きです(*´▽`*)

気になったのは、重心ですね。
首のかしげる向きに対して、胸の傾き、体の各部位がどちらを向くか…
腕を上げたり腰に当てた時、肩の上がり方・傾きなど…
自身でポーズをとってみて、こういうポーズの時は体の各部位はどちらを向いているかというのをチェックするといいと思います!
あと、体重がどこに乗っているかですね。

スカートの前がさりげなく空いているのがエロイ…
    mini  倭 (投稿日:2014/05/03 08:33, 履歴)
>記事に自分の名前を出してもらえるだけでも嬉しいです…(*´`*)
>私は強いボスキャラが好きなので、ゲームは難しい人にとっては難しいかも…?
>気が向いたらぜひともやっていただきたい!
手ぶらやノーセーブで挑んだ私が悪いんですけどねw
分離症やってみたいんでやってみます

>こういうのってリアリティあって好きです。
ありです!

>腹筋美味しそう!!
>腕筋も美味しそう!!…しかしこの腕は…男性の腕だ!!
おいしそうときたかΣw

>しかし男性の腕という印象をはっきり持たせるだけの模写力…
あいや、筋肉のことばっか考えてたんで影付けすぎて浮いてしまっただけですw
今は格げーで新しいコンボ覚えたてのような状態です(←例えが地味)

>男の腕が描けない私としては羨ましい…
>(見慣れていないから分からなくて描けない、見ても構造が複雑で分からない)
格げーとか自分でぐっとやってみたりして描いた結果が上の絵になります
私も胸(より詳しく言うとおっぱい)はよくわかりません()

>女の子の腕と男の腕は鍛えているかどうかに限らず、
>筋肉の線がはっきりしているかどうかに違いがありますね。
なるほど…

>あと、肩幅も男女で違うなど、男女で全く違うので落とし穴に気を付けて下さい…
>(私その穴に落ちたことがあるんです…w)
経験者は語る

>腹筋は女性でも鍛えるとこのくらいあるって言うか!ベストな美味しさですね!
腹筋はビーチバレーしている感じの人を思い浮かべながら描いてた()

>筋肉のつき方は性別や人種で違っていて、ぜひそこもフェチに!
天使が何人なのか気になりますねw

>脚筋も美味しそう!笑
美味しそう頂きました!

>私、倭さんの絵柄好きです。
ありがとうございます

>(倭さんは今の絵柄好きじゃないと言ってましたが、元の基盤と言うか)
>大人っぽくて涼やかな雰囲気が好きです(*´▽`*)
ああ、私が自分の絵嫌いだったのは塗りの柔らかさですw
顔はかたいのに塗りが柔らかくてなんだろ…にが甘い感じですかね?

>気になったのは、重心ですね。
>首のかしげる向きに対して、胸の傾き、体の各部位がどちらを向くか…
>腕を上げたり腰に当てた時、肩の上がり方・傾きなど…
>自身でポーズをとってみて、こういうポーズの時は体の各部位はどちらを向いているかというのをチ>ェックするといいと思います!
>あと、体重がどこに乗っているかですね。
すごい…(思いつきもしなかったものがちらほら)
自分でポーズを鏡の前でとって覚えているうちに!ってやってみたりしてるんですが
忘れますねwwwwカメラでも使おうかな(orガンプラ)


>スカートの前がさりげなく空いているのがエロイ…
あ、スカートも男子校の我には構造がよくわからないところですねw
User icon mini yukiyashiro(投稿日:2014/05/03 11:22, 履歴)
腰に手を当てる」などで検索するとけっこう写真にヒットします。
あと手鏡見たり、倭さんの言うように鏡の前でポーズを撮って写メ撮ったりしてますね。

自分でポーズ取る時は、無理な姿勢にならないように、自然な動きになるように、勢いよく動く時に足や手がどう出るか…などなど、一連の動きの中での自然な動作が確認できますね。

ガンプラw
    mini  倭 (投稿日:2014/05/07 19:37, 履歴)
>「腰に手を当てる」などで検索するとけっこう写真にヒットします。
本当だ!こんなのにもヒットするんですね。
ありがとうございます。
    mini は~げん(投稿日:2014/05/03 08:03, 履歴)
コメント失礼します。は~げんです
>最近新作がいっぱい出てきてどれから手をつけようか…
わかります、最近いろんな人のゲームが出てて何をしようか迷いますね・・・・
>1番下には(中略)設置できるようにしたい
何と本格的なシュミレーションゲーム・・・やっぱり楽しみです
>なんかさ、あんまりうす塗りを重ねると柔らかい絵になっちゃうみたいだからさ
ふむふむなるほど・・・・(勝手に)参考になります
お互いゲーム制作頑張りましょう
    mini  倭 (投稿日:2014/05/03 08:37, 履歴)
>わかります、最近いろんな人のゲームが出てて何をしようか迷いますね・・・・
賑やかでいいですよね

>何と本格的なシュミレーションゲーム・・・やっぱり楽しみです
実現すればすごいことになりそう
期待に応えたいです

>ふむふむなるほど・・・・(勝手に)参考になります
ジャンジャン参考にしてください(参考になるのか?)

>お互いゲーム制作頑張りましょう
頑張りましょう!
Material 185033 3 mini 光楼(114)(投稿日:2014/05/02 23:42, 履歴)
>地形効果について考えた
つまり……
配列[x][y][階層] = データ

ってかんじですかね?
難しいけどやれると思いますよ。

ゲーム制作頑張ってください~
    mini  倭 (投稿日:2014/05/03 08:12, 履歴)
おお!そうやるんですか!!
ありがとうございます><
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2014/05/02 22:45, 履歴)
>地形効果等
各マスに色々埋まってる感じですかね
誤解してなきゃ一応は把握。

>時間差技
これ、私も今作ってるゲームで実装しましたが、
事前準備さえしっかりやればなんとか出来ましたね~。

>リリースノウ
つよそう(小並感)
    mini  倭 (投稿日:2014/05/03 08:11, 履歴)
>各マスに色々埋まってる感じですかね
>誤解してなきゃ一応は把握。
(デキるな…)


>これ、私も今作ってるゲームで実装しましたが、
>事前準備さえしっかりやればなんとか出来ましたね~。
希望が!頑張ってみます

>つよそう(小並感)
筋肉入れすぎちった☆><
              mini diver_ryu(投稿日:2014/05/02 22:30, 履歴)
腹周りがエロいッ!
頭身が最近結構伸びたような希ガス。
女性は6~6.5頭身な方が多いそうです。
    mini  倭 (投稿日:2014/05/03 08:08, 履歴)
>腹周りがエロいッ!
ありがとうございます

>頭身が最近結構伸びたような希ガス。
>女性は6~6.5頭身な方が多いそうです。
等身高い絵ばっか見てましたからその影響でしょうかね?
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2014/05/02 21:39, 履歴)
おなか周りの筋肉表現が特に良いですね

影の位置は大分安定しているようなので、
今度は光の入れ方を意識してみてはいかがでしょうか

瞳や髪のツヤだし、氷などの反射光、
オーラのような演出など
使う目的によっても、それぞれ
光の入れ方が変わってきます
    mini  倭 (投稿日:2014/05/03 08:06, 履歴)
>おなか周りの筋肉表現が特に良いですね
ありがとうございます

>影の位置は大分安定しているようなので、
>今度は光の入れ方を意識してみてはいかがでしょうか
やってみます

>瞳や髪のツヤだし、氷などの反射光、
>オーラのような演出など
>使う目的によっても、それぞれ
>光の入れ方が変わってきます
臨機応変にですね