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991103
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逃げるゲーム制作中 アイデア案
投稿者:
991103
投稿日:2011/10/27 17:48
≪
挑戦しようか
迷路状になっていて何か所かに宝箱。
スタート地点に施錠扉。
A
宝箱開けたらアタリ判定無しの即死判定付きの敵が移動開始。
接触or重なったら。
B
イベントの移動を利用して道沿いに追いかけてくる。
他はAと基本的に一緒。
一定ルートを徘徊する敵とか
↑イライラ棒的な要素は微妙?
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