Rmake記法(履歴ID:22)
最終投稿者: akasata
更新:2010/02/04 20:41:01
Rmakeでは HTML を使用することができません。そこで、リンクなどを実現するためにRmake記法というものがあります。Rmake記法は、以下で利用することができます。
Rmake記法は以下のような機能を持ちます。
見出しの書き方
見出しは以下の四段階に対応しています。
以下、サンプルです。
見出し1
見出し2
見出し3
見出し4
リンクの書き方
リンクは以下のように記述することができます。
以下、上記の動作サンプルです。
コピトレ - 作品間の関係を追跡するシステム
http://www.copytr.net/
http://www.copytr.net/
箇条書き
箇条書きは以下のように記述することができます。
以下、動作サンプルです。
Wiki/ゲーム/ゲームデータ素材へのリンク
以下、動作サンプルです。
Rmake記法
ゲーム[ID:1]
Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い
素材/ゲームデータ[ID:21]
爺さん
文章中にRmake記法を書くことも可能です。
Wikiリスト表記
Wikiの一覧を表示する場合は以下のように記述します。
動作サンプルは以下の通りです。
pre 表記の書き方
整形済みテキストは以下のように記述します。
動作サンプルは以下のとおりです。
引用の書き方
引用は以下のように記述します。
動作サンプルは以下です。
- Rmake掲示板
- Rmake Wiki
- Rmakeのゲーム/ゲームデータ/素材の紹介文
Rmake記法は以下のような機能を持ちます。
- 見出し
- リンク
- 箇条書き(ネストは未対応)
- Wikiリスト表記
- pre 表記(整形済みテキスト)
- 引用
見出しの書き方
見出しは以下の四段階に対応しています。
!見出し1 !!見出し2 !!!見出し3 !!!!見出し4
以下、サンプルです。
見出し1
見出し2
見出し3
見出し4
リンクの書き方
リンクは以下のように記述することができます。
[link http://www.copytr.net/ コピトレ - 作品間の関係を追跡するシステム] [link http://www.copytr.net/] http://www.copytr.net/
以下、上記の動作サンプルです。
コピトレ - 作品間の関係を追跡するシステム
http://www.copytr.net/
http://www.copytr.net/
箇条書き
箇条書きは以下のように記述することができます。
-アイテム1 -アイテム2 -アイテム3
以下、動作サンプルです。
- アイテム1
- アイテム2
- アイテム3
Wiki/ゲーム/ゲームデータ素材へのリンク
[wiki Rmake記法] [game 1] [game 1 Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い] [item 21] [item 21 爺さん] 文章中に[wiki Rmake記法]を書くことも可能です。 [game_player 1] [item_thumb 21]
以下、動作サンプルです。
Rmake記法
ゲーム[ID:1]
Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い
素材/ゲームデータ[ID:21]
爺さん
文章中にRmake記法を書くことも可能です。
Wikiリスト表記
Wikiの一覧を表示する場合は以下のように記述します。
[list スクリプト/]
動作サンプルは以下の通りです。
- スクリプト/皆で共有するユーザー定義関数
- スクリプト/配列を比較する関数/array_comparison関数
- スクリプト/ビット演算関数
- スクリプト/ランキング関数
- スクリプト/汎用関数/配列をソートする
- スクリプト/かな・カナ入力
- スクリプト/トロッコの走らせ方
- スクリプト/キー入力を1行で取得する関数
- スクリプト/画面上にボタンを作る関数
- スクリプト/マルチタイマー
- スクリプト/スプライトを中心を指定して回転させる関数
- スクリプト/配列を一箇所だけ削除する関数
- スクリプト/昇順・降順になるよう配列に要素を追加する関数
- スクリプト/二分探索関数
- スクリプト/よく使うプログラムのテンプレート
- スクリプト/いろいろな計算の関数
- スクリプト/いろいろな文字列操作の関数
- スクリプト/非ログインユーザーへセーブデータに関する警告をする関数
- スクリプト/三角形を描画する関数
- スクリプト/日付から曜日を求める関数
- スクリプト/デバッグ用関数(値の表示と一時停止)
- スクリプト/配列や実行順をシャッフルする
- スクリプト/特殊な書き方
- スクリプト/配列を一気に設定する関数
- スクリプト/汎用関数/小数点以下を四捨五入する
- スクリプト/擬似等幅フォント
- スクリプト/クリックによるマップ移動
- スクリプト/指定した範囲内をクリックしているか判定する
- スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第09回 スクリプト用語のまとめ
- スクリプト/強制アクティビティフィード関数
pre 表記の書き方
整形済みテキストは以下のように記述します。
[code サンプルの 文章です。]
動作サンプルは以下のとおりです。
サンプルの 文章です。
引用の書き方
引用は以下のように記述します。
[b http://www.copytr.net/ 引用本文]
動作サンプルは以下です。