コピペして使えるスクリプト(履歴ID:540)
最終投稿者: yukiyashiro
更新:2013/11/19 23:26:29
コピペして使っていいスクリプト!
Rmakeではこんなこともできます!
でもどうやって作るか分からない…そんな方のために…
コピペして使っていいスクリプトを紹介します!
(スクリプト提供:簸川葵さん)
★★初心者でもコピペしてすぐに作れるゲーム!★★
・イラストくずし
「いらすとくずし」 Ver.1.05にて驚くほど分かりやすく手順を説明してくれています。
オリジナルの絵やアイコンを使えば、雰囲気の全く違うゲームができると思います。
初心者だけど完成度の高いゲームを作りたい!
そんな方にオススメです。
・4拓クイズ
簸川さんのスクリプトを活用してノベルゲームでオリジナルの4拓クイズを作れます!
このスクリプトでは100問の問題を設定して、その中から20問ランダムで出題されます(変更可能)。
1.シーン「「ぷちくいず」基本スクリプト」のスクリプトをコピペしてシーンを作ります。
2.質問と答えを設定します。
"1"の「1」の部分に「質問」を書き込みます。
"A"の「A」の部分に「正解の回答」を書き込みます。
「B」「C」「D」にそれぞれ「間違った回等」を書き込みます。
ABCDをランダムで表示してくれるので、回等の順番を入れ替える必要はありません。
3.その他、画像や音楽、ランクメッセージなどを設定します。
応用:正解数によってエンディングで見れるストーリーが変わったり、正解するとイケメンがほめてくれたり、ストーリーゲームの中に組み込んだり…色々できるかもしれません。
★★色々応用できる便利ツール★★
・日本語でスクリプト編集できるシステム
日本語ノベルえでぃたでは英語ではなく日本語でスクリプトを書くことができます。
シーン「日本語ノベルえでぃた_シーン1」をコピペして編集します。
・画像表示
・キャラ画像の反転
・文字色を変える
・セリフ枠の色を変える
・オリジナルデザインの枠を使える
・スクリーンボード(文字入力機能)も取り込める
・各種画面効果(振動、ページめくりなど…)
・変数の活用(数字のランダム表示、カウント、判定など…)
できることの幅も広いです!!
キャラ画像を中央に表示したい時、
従来のスクリプトでは
と書きますが、日本語ノベルえでぃたでは
と日本語でスクリプトを書くことができます。
この機能を使うと、どこに何を書いたか一目瞭然です。
文章の手前に【#】を付けることでその文章はゲームに反映されなくなるので、説明文はそのまま書いておいて大丈夫です。
・スクリーンキーボード
「名前設定」や「パスワード入力」で使う文字列…
こんなの自分で作るのは無理!
でも大丈夫、組み込んで使うことができるスクリプトを簸川さんが書いてくれました。
デザインもハイセンスで、色変更も可能、ありがたいです。
この「スクリーンキーボード」は「ノベルゲーム」を作る時のみ使用可能です。
1.まずシーン「スクリーンキーボード」をクリップします。
2.次に『スクリプト 汎用素材』 スクリーンキーボードの<シーン1>と<シーン2>のスクリプトをそれぞれコピーして、シーンを作ります。
★★上級者編★★
・横スクロールアクション
アクションサンプルゲームから行けるブログ記事で説明してくれています。
・シューティング
シューティングサンプルゲームから行けるブログ記事で説明してくれています。
Rmakeではこんなこともできます!
でもどうやって作るか分からない…そんな方のために…
コピペして使っていいスクリプトを紹介します!
(スクリプト提供:簸川葵さん)
★★初心者でもコピペしてすぐに作れるゲーム!★★
・イラストくずし
「いらすとくずし」 Ver.1.05にて驚くほど分かりやすく手順を説明してくれています。
オリジナルの絵やアイコンを使えば、雰囲気の全く違うゲームができると思います。
初心者だけど完成度の高いゲームを作りたい!
そんな方にオススメです。
・4拓クイズ
簸川さんのスクリプトを活用してノベルゲームでオリジナルの4拓クイズを作れます!
このスクリプトでは100問の問題を設定して、その中から20問ランダムで出題されます(変更可能)。
1.シーン「「ぷちくいず」基本スクリプト」のスクリプトをコピペしてシーンを作ります。
2.質問と答えを設定します。
#問001 mondai[0] = "1" #問題 kotae1[0] = "A" #正解の回答 kotae2[0] = "B" kotae3[0] = "C" kotae4[0] = "D"
"1"の「1」の部分に「質問」を書き込みます。
"A"の「A」の部分に「正解の回答」を書き込みます。
「B」「C」「D」にそれぞれ「間違った回等」を書き込みます。
ABCDをランダムで表示してくれるので、回等の順番を入れ替える必要はありません。
3.その他、画像や音楽、ランクメッセージなどを設定します。
応用:正解数によってエンディングで見れるストーリーが変わったり、正解するとイケメンがほめてくれたり、ストーリーゲームの中に組み込んだり…色々できるかもしれません。
★★色々応用できる便利ツール★★
・日本語でスクリプト編集できるシステム
日本語ノベルえでぃたでは英語ではなく日本語でスクリプトを書くことができます。
シーン「日本語ノベルえでぃた_シーン1」をコピペして編集します。
・画像表示
・キャラ画像の反転
・文字色を変える
・セリフ枠の色を変える
・オリジナルデザインの枠を使える
・スクリーンボード(文字入力機能)も取り込める
・各種画面効果(振動、ページめくりなど…)
・変数の活用(数字のランダム表示、カウント、判定など…)
できることの幅も広いです!!
キャラ画像を中央に表示したい時、
従来のスクリプトでは
showCenterImage(73993)
と書きますが、日本語ノベルえでぃたでは
キャラ,73993,中央;
と日本語でスクリプトを書くことができます。
この機能を使うと、どこに何を書いたか一目瞭然です。
文章の手前に【#】を付けることでその文章はゲームに反映されなくなるので、説明文はそのまま書いておいて大丈夫です。
・スクリーンキーボード
「名前設定」や「パスワード入力」で使う文字列…
こんなの自分で作るのは無理!
でも大丈夫、組み込んで使うことができるスクリプトを簸川さんが書いてくれました。
デザインもハイセンスで、色変更も可能、ありがたいです。
この「スクリーンキーボード」は「ノベルゲーム」を作る時のみ使用可能です。
1.まずシーン「スクリーンキーボード」をクリップします。
2.次に『スクリプト 汎用素材』 スクリーンキーボードの<シーン1>と<シーン2>のスクリプトをそれぞれコピーして、シーンを作ります。
★★上級者編★★
・横スクロールアクション
アクションサンプルゲームから行けるブログ記事で説明してくれています。
・シューティング
シューティングサンプルゲームから行けるブログ記事で説明してくれています。