[タグ]プレー数稼ぎ
難易度を難しくしてただみんなにプレーしてもらいたいがために
作られたと思われるゲームにつけられるタグ。
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作られたと思われるゲームにつけられるタグ。
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退会したユーザー(投稿日:2011/11/17 17:35,
履歴)
スマソ
退会したユーザー(投稿日:2011/11/10 14:26,
履歴)
思う、思わないは個人の意見なのでそれをタグにするのはちょっと・・・
ただし、
Rmake側のバグと思われる裏技を使わないとクリアできない(ほど難しい)ゲームがたまにあります。
それは運営がバグを直せない一つの原因なので、絶対にやめて欲しいというのが僕の意見です。
「セーブ」→「ロード」をすると、イベントが所定の位置に戻る。
ただし、
Rmake側のバグと思われる裏技を使わないとクリアできない(ほど難しい)ゲームがたまにあります。
それは運営がバグを直せない一つの原因なので、絶対にやめて欲しいというのが僕の意見です。
- Rmake側のバグと思われる裏技の例
「セーブ」→「ロード」をすると、イベントが所定の位置に戻る。
shirosaboten(投稿日:2011/11/03 22:17,
履歴)
絶妙なバランスだからこそプレイ数が増えるのでは?
取れるわけがないクレーンゲームなら、誰も手を出さないはず。
みんなが挑戦するのは、あとちょっとで取れそう、だからじゃないですか?
取れるわけがないクレーンゲームなら、誰も手を出さないはず。
みんなが挑戦するのは、あとちょっとで取れそう、だからじゃないですか?