スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第06回 数値の応用をマスターしよう
最終投稿者:
aoihikawa
更新:2012/06/19 09:08:26
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はじめてのRmakeスクリプト
第06回 数値の応用をマスターしよう
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06-01 数値と乱数
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#変数「r」に「0」~「9」の中からランダムに1つの数(乱数)を取得して入れる r = rand(10) #変数「r」の内容を元に分岐する if r < 1 #変数「r」が「1」より小さい場合 speak("10%の確率で成功した") end
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06-02 数値を使った分岐
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#変数「x」に、数値「1」を入れる x = 1 #変数「x」の内容を元に複数分岐する case x when 0 #変数「x」が「0」の場合 speak("おはよう") when 1 #変数「x」が「1」の場合 speak("こんにちは") when 2 #変数「x」が「2」の場合 speak("こんばんは") else #変数「x」が上記以外の場合 speak("いま何時?") end
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06-03 選択肢の表示と条件分岐
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#speakWithSelect関数の戻り値を元に複数分岐する case speakWithSelect(3, "ごはん", "パン", "やめる", "何を食べる?") when 0 #「0」番目の選択肢が選ばれた場合 speak("ごはんを食べよう") when 1 #「1」番目の選択肢が選ばれた場合 speak("パンを食べよう") when 2 #「2」番目の選択肢が選ばれた場合 speak("食べるのをやめた") end
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06-04 第06回 まとめ問題集
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問題01
次のスクリプトに実行結果が45%の確率で「銀の剣入手」と表示されるよう、2行を追加してください
#ここに追加する speak("銀の剣入手") end
問題02
次のスクリプトに実行結果が「ハート」と表示されるよう、4行を追加してください
x = 4 case x #ここに追加する speak("スペード") #ここに追加する speak("クラブ") #ここに追加する speak("ダイヤ") #ここに追加する speak("ハート") end
問題03
次のスクリプトに選択肢と乱数を使用してじゃんけんが表示されるよう、2行を追加してください
#ここに追加する when 0 speak("あなたは グーを出したよ") when 1 speak("あなたは チョキを出したよ") else speak("あなたは パーを出したよ") end #ここに追加する when 0 speak("コンピュータは グーを出したよ") when 1 speak("コンピュータは チョキを出したよ") else speak("コンピュータは パーを出したよ") end
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<連載一覧>
第01回 変数と数値をマスターしよう
第02回 変数と文字列をマスターしよう
第03回 変数とフラグをマスターしよう
第04回 配列変数をマスターしよう
第05回 通常変数をマスターしよう
第06回 数値の応用をマスターしよう
第07回 時間の動作をマスターしよう
第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう
第09回 スクリプト用語のまとめ
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