【作成例】キャラクタ 〜キャラ画像作成からキャラクタ完成まで 〜

最終投稿者:Icon mini cdv30200 更新:2016/10/08 17:19:23
ここでは、キャラクタを自分で一から作る方法を書きます。

【図解】Rmakeの基礎知識

(1)Photoshopなどのペイントソフトでキャラクタを描きます。
  ここではキャラ1コマのサイズを横32px,縦48pxで作ります。
  パターン数を4にするため、前後左右それぞれ4つずつ並ぶように作ります。
  パターン数は大きいほど動きが滑らかになります(最大8)。


(2)PNG形式で保存します。


(3)トップ画面上の「ゲームを作る」を選択します。


(4)画面左「エディタ」より「キャラクタ」を選択します。


(5)「キャラクタを新規作成する」を選択します。


(6)キャラクタの名前(ゲームデータ名)と表示名(ゲーム中に表示される名前)を入力します。
   その下の「概要」は、このゲームデータの説明文を入れます。
   公開すると他の人が読むことができます。

   入力したら、画面下の「注意事項及び本サイトの利用許諾(りようきょだく)に同意して
   作成する」をクリックします。

 利用規約
 Rmakeにアップロードしていい素材・だめな素材





(7)これで、キャラクタ「テストくん」のゲームデータができました。
   しかしまだ透明のままです。これから、先ほど作った画像(キャラクタアニメ)を
   アップロードします。


(8)素材名を入力し、アップロードするファイルを選択します。
   素材名は3文字以下はエラーになるので、どうしても短い名前にしたい時は
   スペースなどで埋めると良いです。

   アップロードすることができる素材の種類とその詳細

   ここで注意するのは「キャラクタアニメーション画像の設定」です。
   幅、高さ、パターン数は先ほど作った画像に合わせてください。





(9)完 成!
   これで、キャラクタ「テストくん」のゲームデータに画像をアップロードできました。
   あとは「装備/魔法(スキル)」、「ステータス」を開いて細かい設定をしてください。
   名前やライセンスを変更する場合は「編集」を開いてください。



補 足

(9−1)完成後、キャラクタに装備をさせたい場合は「装備/魔法(スキル)」を選択します。
     装備は武器のみ、装備/魔法はそれぞれ1つずつしか追加できません。


(9−2)強さを調整する場合は「ステータス」を選択します。
     一番下の「ポイント」の分だけステータスに割り振ることができます。
     「ポイント」を増やしたい時はレベルを上げてください。


(4−1)(4)で書いた以外にキャラクタを作れる場所があります。
     「ゲームを作る」から「ゲーム作成はこちらから」を選択すると「ゲームエディタ」に
     移動します。


(4−2)左の「キャラクタ」を選択します。あとは上に書いた手順と同じです。

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