掲示板:スクリプト/冒険に役立つスクリプト
最終投稿者: rurun9
更新(最新コメント):2011/11/20 14:39:54
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退会したユーザー(投稿日:2011/11/20 14:39,
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無答ワロタ
退会したユーザー(投稿日:2011/11/20 10:39,
履歴)
ちなみにスクリプトはこれです
case speakWithSelect(4,"図鑑","ストーリー","目的","説明", "なにを読みますか?") when 0 case speakWithSelect(2,"モンスター図鑑","レアモンスター図鑑", "どれを見ますか?") when 0 b=createArray() i=0 while i<getVariable("max") if getVariable("モンスター図鑑")[i][0] pushArray(b,getVariable("モンスター図鑑")[i][1]) #図鑑に載っている品だけの選択肢配列 b をつくる end i=i+1 end pushArray(b,"図鑑を閉じる") #終わらせる選択肢も追加 k=true while k c=speakWithSelectArray(b,"参照したい項目を選んでね") i=0 while i<getVariable("max") if b[c]==getVariable("モンスター図鑑")[i][1] #選んだのと同じものを図鑑一覧から探して詳細を表示 speak("No.",i," : ",getVariable("モンスター図鑑")[i][1],"\n ",getVariable("モンスター図鑑")[i][2]) elsif b[c]=="図鑑を閉じる" k=false end i=i+1 end end #kループ終 when 1 end when 1 speak("~ストーリー~\n前置き\nこのストーリーはこのモンスターたちと出会う前からの話です。\n") speak("ある日、あなたは1匹のモンスターを拾いました。\nそのモンスターはひどく弱っていて今にも死にそうでした。\nなのであなたはご飯をあげてそのモンスターを助けました。\nそこであなたはある情報を耳にします。それは、コロシアムでモンスターの大会が行われるということでした。\nなのであなたはこの1匹のモンスターを野生のモンスターを戦わせて\n強くすることにしました。") when 2 speak("~目的~\n前置き\nストーリーを読んでいれば分かっているかも") speak("このモンスターを野性のモンスターを戦わせて\n強くし、コロシアムで優勝することが目的です。\nコロシアムで優勝すれば賞品としてモンスターエッグが贈られます\nもちろん賞金も贈られます。") when 3 case speakWithSelect(2,"メニューの説明","パーティの説明", "どれを読みますか?") when 0 speak("~メニューの説明~\n前置き\nXキーかCキーを押すことででてくるメニューの説明をします") speak("このメニューはステータス、モンスター手帳、アイテム、パーティ整列、\nバックログ、セーブ、ロード、メニューを閉じるの7つで出来ています\nステータスでは、今モンスターが何レベかを見ることができます\nモンスター手帳ではお金、モンスターに出会った数、モンスターを捕まえた数、\nレアモンスターに出会った数、レアモンスターを捕まえた数が書いてあります\nアイテムでは、今もっているアイテムを見ることができ、\n使えるものはZキーを押して使うで使うことができます\nパーティ整列では、パーティメンバーの順番を入れ替えることが出来ます\nバックログでは過去の文章を読み直すことが出来ます。\nセーブは今の状態でセーブをします。\nロードは過去にセーブした場所にセーブしたときのデータで\nロードすることが出来ます\nメニューを閉じるでメニューを閉じます") when 1 speak("~パーティの説明~\n前置き\nこのゲームの中で最も重要なパーティについて説明します") speak("下の黒いバーは今のパーティを示しています。\n書いてある画像と数字はその画像のパーティメンバーの体力と魔力です。\nパーティメンバーはメニューのパーティ整列から\n順番を変えることが出来ます。\nパーティーメンバーを外したり加えたり、逃がしたりするときは、モンスターに話しかけてください") end end
退会したユーザー(投稿日:2011/11/20 10:38,
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今まで
で、できていたのに、
aの変数名を変えると
1st argument is not array. line : 40
1st argument is not array. line : 41
と出てきました。
なぜでしょう?
b=createArray() i=0 while i<getVariable("max") if getVariable("a")[i][0] pushArray(b,getVariable("a")[i][1]) #図鑑に載っている品だけの選択肢配列 b をつくる end i=i+1 end pushArray(b,"図鑑を閉じる") #終わらせる選択肢も追加 k=true while k c=speakWithSelectArray(b,"参照したい項目を選んでね") i=0 while i<getVariable("max") if b[c]==getVariable("a")[i][1] #選んだのと同じものを図鑑一覧から探して詳細を表示 speak("No.",i," : ",getVariable("a")[i][1],"\n ",getVariable("a")[i][2]) elsif b[c]=="図鑑を閉じる" k=false end i=i+1 end
で、できていたのに、
aの変数名を変えると
1st argument is not array. line : 40
1st argument is not array. line : 41
と出てきました。
なぜでしょう?
退会したユーザー(投稿日:2011/11/17 19:11,
履歴)
あれ、どうだっけ、やべ、ど忘れした
退会したユーザー(投稿日:2011/11/17 19:10,
履歴)
↓なぜにまちがえたし
{{code
getVariable("a")[1][0]
}}}
{{code
getVariable("a")[1][0]
}}}
退会したユーザー(投稿日:2011/11/17 19:05,
履歴)
つまり、{{{code
getVariable("a")[1][0]=true
}}}
とするといいのですね
getVariable("a")[1][0]=true
}}}
とするといいのですね
退会したユーザー(投稿日:2011/11/17 19:02,
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なるほどー納得です
ありがとうございました
ありがとうございました
図鑑用の配列aは開始スクリプトに書いた通り、コレは作ってる人が勝手に決めた俺ルール&意味なのです
何の部分…0...載ってるtrue 載って無いfalse, 1...アイテム名, 2...説明
でa[0][0]てのは、0番はポーションと決めてあるので、ゲット時に「図鑑に載ってるtrue」にしてるだけ。
つまり他のアイテムなら番号を変える。ハイポーションなら1番てこと。
仮にゲーム中のアイテムが50種なら開始スクリプトで50種つまり0~49番までを全部書いておく必要があるワケです
更に言うなら、アイテムとして作成してあるのだからアイテム名を表示する事も当然可能、つまりこの図鑑配列a[n][1]にアイテム名が入れてあるけど、実はコレも不要だったりするワケw
a[何番のアイテムか][何]
何の部分…0...載ってるtrue 載って無いfalse, 1...アイテム名, 2...説明
でa[0][0]てのは、0番はポーションと決めてあるので、ゲット時に「図鑑に載ってるtrue」にしてるだけ。
つまり他のアイテムなら番号を変える。ハイポーションなら1番てこと。
仮にゲーム中のアイテムが50種なら開始スクリプトで50種つまり0~49番までを全部書いておく必要があるワケです
更に言うなら、アイテムとして作成してあるのだからアイテム名を表示する事も当然可能、つまりこの図鑑配列a[n][1]にアイテム名が入れてあるけど、実はコレも不要だったりするワケw
退会したユーザー(投稿日:2011/11/17 17:24,
履歴)
getVariable("a")[0][0]=true
の[0][0]のところっていじりますか?いじりませんか?
退会したユーザー(投稿日:2011/11/03 13:13,
履歴)
図鑑のスクリプト丸々コピーしたらエラーがでました。
第一引数は配列でなければいけませんというエラーが。
第一引数は配列でなければいけませんというエラーが。
退会したユーザー(投稿日:2011/08/18 02:40,
履歴)
>two2様
僕は[3][4]に座標入れてwarp関数使ったりしました^^
僕は[3][4]に座標入れてwarp関数使ったりしました^^
退会したユーザー(投稿日:2011/06/30 00:03,
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>#ここは引っかからない
の直前に全角スペースがあります。
あ、なんで全角入れる必要あったんだろ・・・
誤解を生んでしまいました。すみません。これではないようです。
>その改行は本当に見易くなってるんでしょうか…
改行しないと入らない所があるんです。したがって見易さとかではないです。
の直前に全角スペースがあります。
あ、なんで全角入れる必要あったんだろ・・・
誤解を生んでしまいました。すみません。これではないようです。
>その改行は本当に見易くなってるんでしょうか…
改行しないと入らない所があるんです。したがって見易さとかではないです。
getVariable("a")[0][1]="まじたい" getVariable("a")[0][2]= "おっさん顔の公式キャラ。\nHP 25\nEXP 2\nGold 5" getVariable("a")[0][3]=9329 getVariable("a")[1][1]="まじたいイエロー" getVariable("a")[1][2]= "まじたいの色違い。黄色は似合わないと思う。\nHP 90\nEXP 12\nGold 23"
退会したユーザー(投稿日:2011/06/27 22:20,
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文字数制限解決しました。ありがとうございます。
何度もすみません。上のように文法エラーが出ます。
getVariable("a")[28]を消すと
#aで改行するのが駄目なら、何故前の配列は引っかからず、最後のみエラーになるのでしょうか?
それともまた違う理由なのでしょうか?
getVariable("a")[26][1]="ガーゴイル" getVariable("a")[26][2]= "" #ここは引っかからない getVariable("a")[26][3]=9708 getVariable("a")[27][1]="巨大イカ" getVariable("a")[27][2]= "ただただ大きいだけのイカ。だけど強い。\nHP 1200\nEXP 300\nGold 800" getVariable("a")[27][3]=9707 getVariable("a")[28][1]="ホワイトドラゴン"#220 getVariable("a")[28][2]= "" #この行がおかしいらしい getVariable("a")[28][3]=9709
何度もすみません。上のように文法エラーが出ます。
getVariable("a")[28]を消すと
getVariable("a")[26][1]="ガーゴイル" getVariable("a")[26][2]= "" #ここは引っかからない getVariable("a")[26][3]=9708 getVariable("a")[27][1]="巨大イカ" getVariable("a")[27][2]=#a "ただただ大きいだけのイカ。だけど強い。\nHP 1200\nEXP 300\nGold 800"#ここでエラーになる getVariable("a")[27][3]=9707
#aで改行するのが駄目なら、何故前の配列は引っかからず、最後のみエラーになるのでしょうか?
それともまた違う理由なのでしょうか?
退会したユーザー(投稿日:2011/06/25 21:10,
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3-IDを抜いて出ないようでしたらokだと思います
退会したユーザー(投稿日:2011/06/25 18:30,
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# m...0=trueまたはfalse 持っているかどうか, 1=名前, 2=説明文, とします
これを
# m...0=trueまたはfalse 持っているかどうか, 1=名前, 2=説明文, 3=ID,とします
にしたら開始スクリプトが2032エラーで詰みました・・・
開始スクリプト
getVariable("a")[0][1]="まじたい" getVariable("a")[0][2]="おっさん顔の公式キャラ。\nHP 25\nEXP 2\nGold 5" getVariable("a")[0][3]=9329
通常イベント
if b[c]==getVariable("a")[i][1] setEventCharacter("event19", getVariable("a")[i][3])#キャラ変更を利用し表示する speak("No.",i+1," : ",getVariable("a")[i][1],"\n ",getVariable("a")[i][2]) setEventCharacter("event19", default)#透明に戻す elsif b[c]=="図鑑を閉じる" k=false end
なんでこうなったんでしょ。自分にはサッパリです。
退会したユーザー(投稿日:2011/06/19 10:57,
履歴)
ようやく解読できました^^
退会したユーザー(投稿日:2010/10/31 14:36,
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って図鑑ってやっぱり全て開始スクリプトですよね?
退会したユーザー(投稿日:2010/10/27 16:09,
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図鑑ってこう作るんですね!
φ(。_。*)メモメモ
φ(。_。*)メモメモ