掲示板:スクリプト/カスタムメニュー

最終投稿者:User icon mini rmake 更新(最新コメント):2011/08/01 21:11:54

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コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/08/01 21:11, 履歴)
↓できました
 同じ名前の変数に違う値を入れればできました
 (この機能は実際にジェルの冒険に使用しています」)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/22 07:58, 履歴)
↓と↓↓つまりは項目をゲーム内で変えるにはどうすればいいですか、ということです(称号みたいなのを作りたいので)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/22 07:57, 履歴)
後で=ゲーム中にということです
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/22 07:53, 履歴)
項目の内容を後で変えるのはどうすれば・・・?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/04/17 15:46, 履歴)
名前だけを変える方法ってあるんですか?
      mini shirosaboten(投稿日:2009/11/23 10:38, 履歴)
lucknarcさんの幽霊屋敷は私もプレイしました。お金が使えるのが衝撃的でした。
最初あの再現方法がわからなく、サボネシアのかたちになりましたが、両者にいいところ悪いところがありますね。
カスタムステータス画面表示:
『 所持金 ○○○ ゴールド 』という表記ができない
項目名の文字数に限りがある。(もうちょっと広くしてほしい)
でも項目数がたくさん取れ、変数変動のたびに調整(下)する必要がないのが魅力的。

カスタムを使わないプレイ画面での表示:(幽霊屋敷さん)
お金に関しては毎回変数を入れなおす必要がある。(作業がやや増える)
表示項目が増えるとこれも作業が増える。
でもプレイ側はひとめで見えるのでやりやすい。わかりやすい
Material 6858 mini akasata(投稿日:2009/11/23 02:46, 履歴)
素晴らしいお手本でした!

# 開発側からすると、思ったよりも「使える」機能とわかり、
# その意味でもとても嬉しかったです。

本機能は、もともとはlucknarcさんの要望から始まって
いるのですが、幽霊屋敷には開発が間に合わず・・・。

要望原文
http://rmake.jp/boards/3/topics/13

幽霊屋敷
http://rmake.jp/games/454/play
      mini shirosaboten(投稿日:2009/11/22 02:27, 履歴)
あw早速使わせてもらいました^^;お手本になってれば嬉しいです。
Material 6858 mini akasata(投稿日:2009/11/22 00:30, 履歴)
さっそくこの機能を使ったゲームが出ました。

サボネシア-初めてのサボテン育成-
http://rmake.jp/games/914/play