Rmake Wiki
よくある質問 / マップ関連
!マップ関連のよくある質問 -[jump 質問1-1 マップチップの周りが黒くなってしまう] -[jump 質問1-2 マップチップの上を通行できない] -[jump 質問1-3 マップチップが違うものに変わってしまった] -[jump 質問1-4 マップチップを切り替えることはできますか?] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※...
スクリプト/キー入力を1行で取得する関数
16/02/26 前ver関数をそのまま使えるようにしました。 16/02/20 関数追加、関数名短縮、解説を変更。 input系関数ver.2.1 キー入力とマウス入力をwhileやhasInput()を使わず、一行で取得できる関数です。 ver2.1の詳細な変更点 keydown,key,mouse,mousex,mousey,anykeyの"get"を省略(getkey=...
スクリプト/画面上にボタンを作る関数
2枚の画像と、ボタンの左上・右下座標を入力するだけでボタンが作れます。 この関数を使うには、こちら[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]の関数を入れる必要があります。 この関数のスクリプトより先に実行されるよう貼り付けてください。 {{{code #スクリプトの最初に記述が必要 button_start() #ボタンを追加する(ボタン番号,通常時画像,押下中...
スクリプト/マルチタイマー
時間の取得を複数同時に使いたいと思ったことはありませんか? この関数を使えば、タイマーがほぼ無限に生成できます。 使い方は簡単。 {{{code #新しくタイマーを作成 timer = createTimer() #タイマーを取得 getTimer(timer) #タイマーをリセット resetTimer(timer) }}} [game_pla...
雪の降らせ方 ノベルゲーム以外専用
ココでは、RPG系ゲームでの 雪を降らせる演出方法を書きます。 まず最初にやる事は、雪のアニメーションをクリップする事です 今回使用するのは、なとおときさんが作成した雪アニメーションです [item_thumb 23601] クリップの仕方は分かると思いますので飛ばします。 その次に、雪を降らせたいゲームを選択 [free_image 106832...
スクリプト/スプライトを中心を指定して回転させる関数
スプライトの中心を設定する方法です。読んでみてください。 [free_image 304881] テストで作ったゲーム [game_player 29369] このゲームのスクリプト {{{code #べき乗 def POWER(n, b) r = 1; i = 0 while i < b r = r * n; i = i + 1 ...
スクリプト/配列を一箇所だけ削除する関数
{{{code def DeleteArray(array, a) i = a l = getArrayLength(array) - 1 while i < l array[i] = array[i + 1] i = i + 1 end popArray(array) return array end }}} 第1引数は配列、第2引数は配列番号(インデックス)です。 戻...
スクリプト/昇順・降順になるよう配列に要素を追加する関数
-昇順になるよう配列に要素を追加する関数 配列の長さが1以下、または配列が元から昇順でないと無意味です。 {{{code def AddArrayUp(array, v) i = 0 l = getArrayLength(array) while i < l if v < array[i] sort_i = l - 1 while sort_i >= i array[sort_...
スクリプト/二分探索関数
探索(検索)する配列が昇順になっていることが前提の関数です。 {{{code def BinarySearchUp(array, v) low = 0 high = getArrayLength(array) - 1 while low <= high i = floor((low + high) / 2) if v == array[i] return i elsif v < ...
習熟度別Wikiリンク集
[font xx-large_#8A3D22_xx-large ❑][font xx-large_#4fff82_xx-large 目次] [font small ~見たい場所にひとっ飛び~] -[jump ジャンプターゲットA はじめに] -[jump ジャンプターゲットB 常に頭に入れておきたいもの] -[jump ジャンプターゲットC 初心者向け] -[jump ジ...
スクリプト/よく使うプログラムのテンプレート
スクリプトの最初をクリック→SHIFTキーを押しながら最後をクリックすると、楽に選択出来るかもしれません。 -目次 --[jump jtText 画面テキスト関連] --[jump jtFade フェードイン・アウト] --[jump jtA 入力関連] --[jump jtB 拡張画像操作関連] [code] -プログラムテンプレート --[jump_target jtT...
スクリプト/いろいろな計算の関数
いろいろな計算の関数をまとめました。最後はいらないと思います。 {{{code #最小値 def min(a,b) if a<b then return a;else return b;end end #最大値 def max(a,b) if a>b then return a;else return b;end end #絶対値 def abs(x) i...
スクリプト/いろいろな文字列操作の関数
いろいろな文字列操作関数です。 ==============注意============== エラーチェックをしていないため、次のような使い方は控えてください。 -引数に空の文字列を渡す(""のこと) -str_left("aa",-1)のような、正しくない使い方をする -関数内で呼び出している別の関数が、上に記述されていない or 存在しない 最後にテストスクリプトがあり...
スクリプト/非ログインユーザーへセーブデータに関する警告をする関数
Rmakeにログインしていないユーザーは、Rmake全体で1つしかセーブデータを持てません。 そのことを知らずに2つ以上のゲームでセーブしてしまい、「セーブデータ消えてる!」なんてことが無いよう、ゲーム内で警告しちゃおう!って関数です。 警告文はこんな感じ↓ [free_image 301595] いいえを選択↓ [free_image 301598] この関数を使うには、...
スクリプト/三角形を描画する関数
16/02/04 大幅改良。精度・画質が大幅に上がりました。同時にサンプルゲームを更新。 使うには、これらから使いたい画像をクリップして、引数のimgに画像IDを入れてください。 [material_image 301131] [material_image 301166] 他の絵を使いたい方は、これを使って画像編集ソフトで作ってください。 gimpの場合の作り方が画像ページ...
ひらがなを漢字に変換する(単漢字変換)
[font bold 単漢字変換] ver.1.2 ---全ての常用漢字への変換ができる関数 {{{code tankanji_henkan() }}} [font bold 説明] -ひらがなを渡すことで、その変換候補をすべて出力します。 出力された文字列はwikiの[wiki スクリプト/いろいろな文字列操作の関数]にあるstr_mid()関数などで切り出して使ってくだ...
スクリプト/日付から曜日を求める関数
Yは年、Mは月、Dは日にち、返り値は曜日です。 これを開始スクリプトにコピペして下さい。 {{{code #日付から曜日を求める def getWeek(Y, M, D) if M == 1 then M = 13; Y = Y - 1; elsif M == 2 then M = 14; Y = Y - 1; end WN = createArray() WN[0] = "日...
その他/Error一覧
質問掲示板等によく寄せられる皆様の投稿をひっそりコソコソとコピペしていたのですが、 やはりこれは全員でシェアするべきでは無かろうかと思い立ちましたので、 以下に書き連ねていこうと思います。 各種情報はその時点のものを書き込んだだけであり、 常に最新であるなんて夢物語に過ぎないことを約束します。 [font bold 使い方] このページ(今ご覧になっているココ)を開きます。...
キー入力を1行で取得する関数
タグを入れ忘れたため消しました。すみません。 こちらへどうぞ。[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]
スクリプト/デバッグ用関数(値の表示と一時停止)
(注意:deleteTextAll()を使っているのですべての文字列を消してしまいますが、作る時間がないので誰か直してほしいです) デバッグ用に作った2つの関数です。 クリックするまで実行を停止する関数 {{{code def debug_stop(b)#bには、この関数を使うときに入力モードがオンならtrue, オフならfalseを入れる if !b then startIn...
スクリプト/配列や実行順をシャッフルする
配列をランダムに並び替える関数です。 これを使えば、ビンゴゲームなどのスクリプトが簡単に作れます。 {{{code def shuffle(s)#引数sには配列を入れる i=getArrayLength(s)-1 while i>-1 r = rand(i+1) t=s[r] s[r]=s[i] s[i]=t i=i-1 e...
スクリプト/特殊な書き方
-if文 --書き方 {{{code if 条件 then 処理; elsif 条件 then 処理; else 処理; end }}} --使い方 {{{code a = rand(5) if a==0 then speak("aは0"); elsif a == 1 then speak("aは1"); else speak("aは" + a); end }}} -whi...
スクリプト/配列を一気に設定する関数
普通に配列をたくさん設定する場合、 {{{code a = createArray() a[0] = createArray() a[0][0] = 1; a[0][1] = 2; a[0][2] = 3; a[0][3] = 4; a[0][4] = 5; a[0][5] = 6; a[0][6] = 7; a[0][7] = 8; a[0][8] = 9; a[0][9] = 10...
第三回 情熱バナー大募集!(2015年度)
[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13926 idohaka]さん 企画記事:[link http://blog.rmake.jp/idohaka/7076 2015年...
第二回 情熱バナー大募集!(2014年度)
[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13218 yukiyashiro]さん 企画記事:記事は存在しません バナーサイズ:210×97ピクセル 募集時期:201...
スクリプト/汎用関数/小数点以下を四捨五入する
小数点以下を四捨五入する (ご自由にご利用ください) {{{code #四捨五入 def ROUND(n) return floor(n + 0.5) end }}} 使用例 {{{code a = ROUND(12.4) #12 b = ROUND(19.6) #20 }}} ご意見やご質問などありましたら [link http:/...
Rmake記法/jump記法の使い方
このページでは、[wiki Rmake記法]におけるjump記法について説明します。 jump記法とは、Wikiのページが長くなった際に、離れた場所へ ジャンプするために使います。目次などの用途が考えられます。 -[jump ジャンプターゲットA ここをクリックすると、見出しAにジャンプします] !基本的な書き方 {{{code -[jump ジャンプターゲットA こ...
スクリプト/擬似等幅フォント
開始スクリプトに以下のスクリプトをコピー・ペーストして下さい。 {{{code def decEquallyText() #初期化 setVariable("EquallyTextGroupId", createArray()) setVariable("EquallyTextDates", createArray()) setVariable("EquallyTextGroupDat...
仕様/注目の新着ゲーム
2009/11/20に、注目の新着ゲームをトップページの最上部に表示する ようになりました。この位置に1ヶ月掲載されていると、ゲームのプレー数が 通常の5倍 ~ 10倍程度になるとも言われています(※)。 これまでは運営の提供するサンプルゲームを配置していましたが、良質な ゲームが出るようになってきたことを受け、ユーザー作成のゲームに解放 することにしました。 みなさま、ぜひ、...
Rmakeユーザー一覧(未完成)
[font あるブログにてユーザー一覧を書こうとしています。(削除済み)\nですが、一人で1万人以上の人を探すのは大変です。\nなので、みんなで作れば出来るのではないかという考えで、このWikiを作りました。\n載ってない人がいたら載せてくれるとありがたいです。] このWikiには、Rmakeのユーザーの名前、リンクが載っています。 素材を探すとき、作成者のみ覚えていたときにこの一覧は使えるは...
[タグ]タベ
「タベ」とは 体色によって多種多様な生態をもつ謎の生物。 環境が変わると体色が変わり、適応しようとする。 タベは、さまざまな生物と共生していることが多い。 獲物のおこぼれに預かり、住まいを提供してもらうことでその対象を 命がけで守ることが分かっている。 どのように鉄を生み出しているかは不明。 タベにはいろいろな種類がある。 ノーマルタベ(タベ科) 肌色(黄色?)の体色。 ...
[タグ]スラッフルたちの大冒険シリーズ
スラッフルとその仲間達が冒険するゲーム メンバー スラッフル 種族:ヘアスライム(♀) 職業:魔導師 特技:レインボーメテオ ナタール 種族:ソードスライム(♂) 職業:剣士 特技:秘剣天空大裂斬 スラーナ 種族:パーティスライム(♀) 職業:踊り子 特技:メテオダンス ツリーナ 種族:マグネスライム(♂) 職業:催眠術師 特技:スリープハンマ...
[タグ]ネタ
ネタとはゲーム、素材、及びその内容やストーリーが比較的ネタ要素の高い、 もしくはネタ要素のみで構成されていると思われる作品に付けられる事があるタグである。 ネタと言っても、作品を罵倒するために付けられているのではなく、 シュールやユーモア、発想の着眼点に長けている作品に付けられることが多い ノベルゲームに付けられる事が多く、 ノベルゲームの自由度の高さをある意味象徴しているのかも...
[タグ]Domino
「Domino」とはピアノロールタイプのMIDIシーケンサー(作曲ソフト)である。 このタグはそのソフトで作成された音楽に付けられる。 フリーソフト。 作者はドット絵作成ソフト「EDGE」などを作ったTakabo Soft。 公式サイト:[link http://takabosoft.com/domino] [free_image 101027]
[タグ]戦闘
戦闘シーンや戦闘時のBGMに使われる素材に付けられるタグ。 主に音楽。
[タグ]ファミコン風
いわゆるファミコン風のゲームや素材に付けられるタグ。 ちなみに、ファミコン音楽特有の印象的なピコピコ音は矩形波(くけいは)という。
[タグ]プレー数稼ぎ
難易度を難しくしてただみんなにプレーしてもらいたいがために 作られたと思われるゲームにつけられるタグ。
[タグ]全コン
正式名称は「全国的ではないかと思われるコンテスト」。 2011年8月から始動する企画で、「チーム開発部門」と「K-1部門」の2部門が存在する。 [link http://page.rmake.jp/wikis/98 「チーム開発部門」]は、チームで開発したゲームを出し合う部門。 [link http://page.rmake.jp/wikis/97 「K-1部門」]は、『クソ』をテー...
[タグ]開始スプリクトにすべて入力
開始スプリクトにゲームの 初めから終わりまでのすべてのスプリクト(内容) を打ち込んだゲームのこと
[タグ]TAMMusicFactory
MIDIやMP3音楽素材・効果音を扱っているサイト。 TAM(多夢)様が管理しているサイトです http://www.tam-music.com/
[タグ]ページをめくる
このタグの素材をマップに追加して {{{code #ページをめくる playSound(81923) waitTime(100) hideImage() showImage(81902) waitTime(100) hideImage() showImage(81909) waitTime(100) hideImage() showImage(82005) waitTim...
[タグ]Grass moss
「Grass moss」はikosamiの開いている「多種紹介サイト」。 ゲーム製作で使えそうな画像とかもあるかも。 http://ikosami.es.land.to/ ちなみに、最近更新していないです・・・ タグがついているものは、 主にikosamiが作ったもののなかで、いこさみと関係が無いもの。
[タグ]シューティング向け
シューティング向けの素材に付けられるタグ。 縦シューティングを作るのか、それとも横シューティングを作るのか。 どんなシューティングを作るかは君次第!
[タグ]UTAU
歌声合成ソフト[link http://utau2008.web.fc2.com/ UTAU]を用いて作成されたBGM素材、UTAUのキャラクターが登場するゲームに付けられるタグ。 このソフトはシェアウェアだが、レジストキーを入力しなくてもほぼすべての機能を使うことができる(いわゆるカンパウェア)。 よくVocaloidと混同されてしまいがちだが、そもそもVocaloidとは使っている技術がま...
[タグ]ニコゲー
かつてニコニコ動画の派生サービスとして運営されていたゲーム共有サイト。(今はすでにサービスが終了している。) 運営はドワンゴではなくスパイク。 作成できるゲームは以下のとおり。 なお、一部ゲームではないものも作成できる。 -アクションゲーム -シューティング -スライドショー -クイズ -アドベンチャー(Rmakeで言うノベルゲーム) -ブック -占い
[タグ]ピストンコラージュ
ピストンコラージュとは、ピアノロールタイプの作曲ソフトである。 作者は「洞窟物語」のPixel氏。 MIDIとは異なる独自形式。 音源として独自形式の波形ファイル、wave形式、ogg形式の音声ファイルを使用可能である。 公式サイト:http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/index.html The Pxtone Collage Coll...
[タグ]PictBear
フリーのペイントソフトで書いた画像 作者ページからダウンロード>http://www.fenrir.co.jp/ 窓の杜ページからもダウンロード可>http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/paint/ ソフト名:PictBear パレットに筆を当てた感じのアイコンです。
[タグ]ボーカル付きBGM素材
ボーカル付きのBGM素材に付けられるタグです。
[タグ]ルメコン01
2011年6月に実施された素材・ゲームを集めるコンテスト的な何か。 主催:こととい氏 http://rmake.jp/profiles/8208 既に募集は完了しています。 募集期間は6月30日まで。参加賞や賞品は無し。参加すると、 紹介動画に掲載してもらえます。 !募集テーマ 浜谷ルメ子関連の素材か『夏』をテーマにしたゲーム、素材。 例:ルメ子の友人の立ち絵ド...
[タグ]チーム開発
!1、ゲーム企画のプレゼン まずは「こういうゲームを作りたい!」というゲームの企画案を持っている方々には、 ブログ記事を使って、その企画案のプレゼン(紹介、売り込み)を行ってもらいます。 その記事には、そのゲームを作る為に[font #FF0000_bold 「募集している人材と人数」]について、 それらの人材が[font #FF0000_bold 「ゲーム制作に必須か否か」]についても、...
[タグ]老人
!ろう - じん【老人】 年を取っている人のこと。 よい子のみんなは困っているお年寄りの人がいたら手を貸してあげよう。
[タグ]FSM/REFMAP
First Seed Material 様 マップチップをフリー素材として配布しているサイト。 http://www.tekepon.net/fsm/
[タグ]アクティビティーフィード
[link http://blog.rmake.jp/akasata/549 2011年05月29日]に追加されたゲームの結果(スコアや途中経過)等を表示する機能。
[タグ]東方Project
上海アリス幻樂団によって制作されたシューティングゲームシリーズ。 多彩なキャラクタと音楽で人気のシリーズだが、二次創作に関する制約が 緩いことから、即売会イベントやニコニコ動画などで爆発的な人気を得ている。 !二次創作と二次利用について 東方Project の二次創作に関するガイドラインは以下のページに詳しく掲載されている。二次創作は同人の範囲内(ホームページへの掲載含む)であれば...
[タグ]魔王魂
魔王魂 [free_image 67378] http://maoudamashii.jokersounds.com/ [著作者:音楽素材/魔王魂] [利用条件:著作者明記、リンク添付] [利用制限:単品配布不可、改変自由、利用報告不要]
[タグ]びたちー素材館
シルエット立ち絵やホラーボイス、メッセージボックス素材を配布しています。 びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm 本素材の利用規約 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
[タグ]ゆっくりボイス
[free_image 65702] ゆっくりボイスとは、日本語音声ライブラリ[link http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html AquesTalk]を用いて生成された音声データのこと。 上記のアスキーアートは[link http://page.rmake.jp/wikis/69 東方]作品群に登場するキャラクター、博麗霊夢と霧雨魔理沙...