Rmake Wiki
ビックリゲーム
[link http://page.rmake.jp/wikis/267 こちら]に移転しました。
スクリプト/汎用関数/辞書を表示する
辞書を表示する (RPG系用) (ご自由にご利用ください) {{{code #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # 開始スクリプトに記述する #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ setVariable("dicListFlg",createArray()) setVar...
ガイド/素材を転載する際の注意点について
Rmakeの利用者が増えてきたこともあって、素材の転載も増えてきました。 配布元様の利用規約に沿っていれば問題ありませんが、そうでない事例も 出てきましたので、素材を転載する際の注意点について記載しておこうと 思います。 !!利用規約を確認してください 必ず配布元の利用規約を確認するようにしてください。利用規約の ないもの、規約上、Rmakeでの利用ができないものはRmak...
スクリプト/ID作成関数,2つの数字の間からランダムに選ぶ関数,数字に±α
ID作成関数 {{{code def ID(k) a = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm!#$%&1234567890" a = splitString(a, "") ID = "";i = 0 while i < k ID = ID + a[rand(getArrayLength(a))] ...
仕様/マップエディタのレイヤーの通行設定について
マップエディタのレイヤーの通行設定についてです。 レイヤー0、レイヤー1にチップを配置した場合、通行できるかどうかは 以下のような仕様になっています。 |レイヤー0|レイヤー1|通行結果| |通行可|通行可|通行可| |通行不可|通行可|通行不可| |通行不可|通行不可|通行不可| 通行可:マップチップの通行設定にて○と設定されている 通行不可:マップチップの通行設定に...
スクリプト/ゲーム内レベルアップ
!倒した敵の種類と数からレベルアップ レベルアップを倒した敵の種類と数から判定しておこなう例を以下に示します。 !関数の準備 まず開始スクリプトでは以下のように書きます。 とりあえずはそのままコピー&ペーストして見るのがよいかと思います。 {{{code #指数関数(aのb乗を返します。) def powFunc(a, b) v = 1.0 i = 0 ...
スクリプト/配列
!配列とは 配列とは順番に並んだデータの列で、何番目という値を指定して、それに関連付けられたデータの操作をおこなえるものです。 変数を配列にすると、同時にたくさんの変数を管理できちゃうのです。 変数はデータをひとつだけ入れておく事ができる「箱」。 これを配列変数にすると、引き出しが複数ある「タンス」状態になります。 変数をまとめて一括で宣言するだけなので、中に入れるのは数値、...
スクリプト/文字入力
画像などクリップする必要を一切なくして 使いやすくした文字入力です。 ただし、ファミコンのように「だ」が「た゛」としかできません・・・ (これを作ると長くなるので・・・) 見た目は背景なしでこんな感じ。 [free_image 93252] 背景をつけると、文字が見えないかもしれません・・・ {{{code #////////////////////////////...
スクリプト/汎用関数/指定期間内か判定する
指定期間内か判定する (ご自由にご利用ください) <引数の内容> isTimePeriod(開始年,開始月,開始日,開始時,開始分,終了年,終了月,終了日,終了時,終了分) {{{code #うるう年の判定 def getUruuflg(y) return (y % 4) == 0 && (y % 100) != 0 || (y % 400) == 0 end ...
スクリプト/汎用関数/配列の順序を反転する
配列の順序を反転する (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] [link http://page.rmake.jp/wikis/222 配列の実体コピーを行う] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(...
スクリプト/汎用関数/配列の一部を削除する
配列の一部を削除する (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] [link http://page.rmake.jp/wikis/222 配列の実体コピーを行う] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(...
スクリプト/汎用関数/スキップ不可の待機時間を実行する
スキップ不可の待機時間を実行する (ご自由にご利用ください) {{{code def fullWaitTime(n) t2 = getLocalCurrentTimeMillisecond() t1 = t2 + (n * 1000) while t1 > t2 t2 = getLocalCurrentTimeMillisecond() end en...
スクリプト/汎用関数/配列の実体コピーを行う (多次元配列対応)
配列の実体コピーを行う (多次元配列対応) (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end def copyArr...
スクリプト/汎用関数/配列かどうかを調べる
配列かどうかを調べる (ご自由にご利用ください) {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end }}} 使用例 {{{code a = createArray() a[0] = 1 a[1] = 2 b = 5 #配列変数...
スクリプト/汎用関数/ゲーム起動からのプレイ時間文字列の作成
ゲーム起動からのプレイ時間文字列の作成 (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/117 0埋め文字列の作成] [link http://page.rmake.jp/wikis/219 日時文字列の作成] 応用 {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""...
スクリプト/汎用関数/日時文字列の作成
日時文字列の作成 (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/117 0埋め文字列の作成] 応用 {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""; b = b - 1 while c > 9 c = floor(c / 10); ...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image...
Rmake記法/pre表記(整形済みテキスト)
このページでは、[wiki Rmake記法]における整形済みテキストの 書き方を紹介します。 !pre表記の書き方 整形済みテキストは以下のように記述します。 [code [code サンプルの 文章です。-)] 動作サンプルは以下のとおりです。 [code サンプルの 文章です。] 整形済みテキストに大カッコなどを含む場合は以下のものを使...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第07回 時間の動作をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第07回 時間の動作をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第06回 数値の応用をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第06回 数値の応用をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第04回 配列変数をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第04回 配列変数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 12...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第03回 変数とフラグをマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第03回 変数とフラグをマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image ...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第02回 変数と文字列をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第02回 変数と文字列をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image ...
スクリプト/時刻関連
時刻関連のスクリプトの例です。 現在の時刻などを表示しています。 {{{code def timeString(v) if v < 10 return "0" + toString(v) else return toString(v) end end def milliTimeString(v) if v < 10 r...
ゲーム作成のコツ/ゲームを公開する前にはテストプレーを必ずしよう!
苦労してゲームを完成させると、いよいよゲームを公開することになります。 でも、せっかく作ったゲームにバグがあったりすると、遊んでくれる人が十分に 楽しめない可能性があります。 !何が起こるのか? 最近は、以下のような現象が良く発生しています。 -ゲームの開始位置が間違っている -ゲームの内容を変更したときに、ゲームが進まなくなっている !!ゲームの開始位置が間違ってい...
スクリプト/キーボードでのパスワード入力
少し長いですが、これでキーボードでのパスワード入力ができます。 更新履歴 2011/10/31:パスワードの種類を4つ追加。 2011/08/09:パスワードがあっているのに、間違っていると出てくることがあるバグ修正。 2011/08/08:桁数を変えた時にnullが出るバグ修正&その他 2011/01/30:複数のパスワードに対応 {{{code showImage(画像I...
スクリプト/2回目以降のイベント内容変更
何回か話しかけるとイベント内容が変わるようにするスクリプトには 様々なやり方がありますが、 最も簡単な形で行くならif文でやるのがお勧めです。 え?そんなの基本中の基本だって?[bold 「初心忘れるべからず」]ですよ。 特にend忘れとかよくする人は基礎から復習してもいいと思います。 {{{code }}} {{{code #2回目以降のイベント内容変更 i...
シロポンタ
===================================================================================== ! ~【シロポンタについて】~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
スクリプト/ネーム付きメッセージウィンドウ
メッセージウィンドウに名前を付けたいとのことで、 このような関数を作ってみました。 {{{code }}} !更新履歴 |ver.?|詳細| |ver.1|公開。| |ver.2|キーボード操作の人のためにZキーでも次にいくようにした。(自分がキーボード操作なのに...!| ||更新履歴追加。| |ver.3|RPGに対応!画像・スクリプトに違いがあります。RPGかノベルかで使い...
スクリプト/グローバル変数
!概要 グローバル変数は複数のゲームをまたいで使用することができる変数です。 たとえば、続き物となっているゲームにおいて前作をクリアしていない場合は 現在のゲームを開始できないメッセージを表示することができます。 グローバル変数はゲームとプレーヤーキャラクターの組ごとに割り当てる 変数で、サーバーに保存されます。 保存できる変数は8個、ロードできる変数も8個です。 !制限 ...
[タグ]ゆっくり~むシリーズ
!ゆっくり~むシリーズとは ゆっくりんごが作るシリーズ。最初に出した「ゆっくり~む」続編等にタグ付けされる。 簡単な短編から、忍耐力が必要となるゲームまでがある。 本編をクリアしないと続編を遊べないルールになっているが、「ふぉー」では「すりい」を遊ばずにプレイできる。 理由 「すりい」は敵を全て倒さないとクリアできない為、とても難しいという判断から、「すりい」を遊ばず...
[タグ]こらとらる
簸川葵(ひかわあおい)による、 オリジナルキャラクターブランド。 寝屋忍市を中心とした舞台で さまざまな作品、キャラクターが登場します。 [link http://rmake.jp/mycollections/12367 こらとらる素材] [link http://colatrall.info/top2.html 関連サイト「こらとらる×らぶスパノヴィ」] [free_...
[タグ]日本語ノベルえでぃた
!<目次> [jump 1 概要] [jump 2 使い方] [jump 3 機能一覧] [jump 3_1 背景表示関連] [jump 3_1_0 タイトルの表示] [jump 3_1_1 背景の表示] [jump 3_1_2 背景の移動変更] [jump 3_1_3 背景のモザイク変更] [ju...
[タグ]情熱コメント推進委員会
[free_image 262361] 作品にもっと反応が欲しい…! ゲームにも素材にも反応が欲しい! コメントがもらえるとモチベーションが上がる!もっと意見交換したい! 淡白なコメントより、具体的で情熱的なコメントをやり取りしよう… そうして始まったのが[font bold 情熱コメント推進委員会]です! でも実際コメントってどうしたらいいか分からない… という...
[タグ]大規模なRPG
[jump_target 大規模なRPG]「大規模なRPG」は、cdv30200が思いつくままに作った長めの2DRPGです。 雰囲気はファミコン版DQ風、内容は夢があるようでない…そんな感じです。 2DRPG [link http://rmake.jp/games/24904/play 「大規模なRPG」] 不具合報告………[link http://blog.rmake.jp/cdv...
[タグ]おいしい料理を投稿しよう
おいしい料理を投稿しようとは てるてるが考えたほぼ毎日やってる企画。(①だけ途中から。) ルール ・アイテムにして投稿。 ・1人3個まで。(1人が2,3個出したらまとめてランクインする。) ・投稿したのを教える時は、アイテムの名前を言ってください。 ・料理じゃないと参加不可。 1位 フォロー ゲームに星10 2位 フォロー 半分のゲームに星10 ...
[タグ]マヨツナ
[free_image 206475] [free_image 146017] どこでもちょっぴりワガママな性格であるマヨツナ お肉とかピーマンも野菜もだって大好物なのです あれやりたい、これ書いてーのリクエストとか それもワガママであるかも知れない時もある だが、特に一番ハマっているゲームは 「エバープラネット」 エバープラネットにはまり過ぎて ゲームが作れないというそんなこと...
[タグ]いこさみ
いこさみ(Ikosami) [free_image 319372] 立方体の角が丸くなった形で 顔の縦は1/2、横は1/5ほどを占める大きな青い目が特徴です。 主食は、植物の活力剤のようなドリンク。 いこさみの目の色は、いこさみ用サングラス (人でいうカラーコンタクト的なもの)をつけない限りどの種族も青色です。 [material_image 76288] 身体...
[タグ]まんじゅ
まんじゅとは、願いをかなえてくれる謎の生物。 仲間いて、コスプレもできる。 大きさは、まんじゅうと同じ。 まんじゅうには、年がある。ちなみにまんじゅは幼い8歳。 足が速い。その理由は足を回転させてるから。 !見た目 [free_image 318330]
[タグ]実験
実験用のゲーム/素材/ゲームデータに付けられるタグです。
[タグ]ラッシュアワアワーシリーズ
ラッシュアワアワーシリーズとは [link http://rmake.jp/profiles/5371 qhqh123]が作成するゲームシリーズのことで ネーミングはラッシュアワーと泡の意味のアワアワでラッシュアワアワーである 2011年10月01日 10:05:09 公開 [game 11899 ラッシュアワアワー - 【2DアクションRPG】] 2011年12月31日 ...
[タグ]城取り合戦
2016年9月現在6作ある城取り合戦というゲームです。 内容は敵の城を攻略しに行き、すべての城を攻略したらクリアです。 過去の城取り合戦は、 |日にち|題名|評価度| |2013年10月23日|城取り合戦|★★★★★| |2013年12月17日|城取り合戦2|★★☆☆☆| |2014年02月25日|城取り合戦3|★★★★☆| |2014年03月26日|城取り合戦4|★☆☆...
[タグ]透過前景
☆透過画像とは 透過画像は名前の通り透けている画像のことで、スプライトを用いて上から表示することによってマップや一枚絵の演出の幅を広げることができます。用途は夕焼けに染まる町や、自分の周りしか見えないような洞窟の中などいろいろ使えます。 ☆使用方法 ①使用したい透過画像をこのタグの中から選んでクリップします。こちらを参考にしてもらえれば幸いです [game_player 1124...
[タグ]イカメー
イカメー(Ikame) 本名:イカメー・ディアス ♂ 13歳 誕生日 9月10日 頭が紫のイカの形をした男の子。 姉と弟がいて姉はイカミン、弟はイカロン 母はカリンで亡き父はイカロー。 最近妹が生まれ、名はイカリン。 Rmakeを代表するキャラクターのひとり。 イカおくんは兄弟のように見えるが、いとこ。 イカメーはマカロンが嫌いで グラタンが好き。 ...
[タグ]おさかなくん
ここでは、Rmakeの中で公開されているキャラの1匹『おさかなくん』についてのwikiです おさかなくんとは、アイネ・レグルスが作成したお魚のキャラクターである [material_image 105959 ] 体長:16cm 体重:150g 性別:♂ 生息地:海 種別:ソライワシ(空色をしたイワシの仲間。) 一人称:ボク ...
[タグ]りんごーず
りんごーず、それは、何の能力もない人間と妖怪や妖精などの種族が違う生物が仲良く、絆を深めているグループ。 一緒に遊んだり、喧嘩したりと仲良く生活する。 だが、太陽系よりロケットで行けない程凄く遠く、ブラックホールの先にある3つの惑星が存在していると言われている所にあるアップルグリーンプラネット(通称:檎球)に住んでいるようだ。 (詳しくはアップルグリーンプラネット) ゆっくりんごのオリジナ...
[タグ]アレイラ
しゅぴーれらい(spielerei8707)の助手というか、話し相手を務めるアラクネ。 彼のオリジナルキャラクターブランド、MissingMyth([wiki タグ/2892/MissingMyth])の一員でもある。 [font x-large 顔:][free_image 206312] 長い黒髪はきれいに切りそろえてある。 前髪の長さは眉毛が隠れるか隠れないかくらい。 目の色は...
[タグ]MissingMyth
しゅぴーれらい(spielerei8707)のオリジナルキャラクターブランド、および彼のオリジナルキャラクターたちの住む世界の名前。 MMと略されることもある。 !設定 [font bold_large_#CC3300 メントロン(Mentron)]という、精神エネルギーを媒介する粒子が存在する。 人の感情は、このメントロンの組成と動きで決定される。 いわゆる「霊」の正体は、「メント...
[タグ]ストラテジー
ストラテジーとは、デスエアコン氏の制作したゲームである。 [game 25418 ストラテジー - 【2DアクションRPG】] [game 25474 ストラテジー2 狂気の地底 - 【2DアクションRPG ] [game 25487 ストラテジー3 新たなる敵 - 【2DアクションRPG】] [game 25719 ストラテジー4 恐怖の溶岩湖 - 【2DアクションRPG】] ...
[タグ]ゆっくりんごしりーず!
!ゆっくりんごしりーずとは ゆっくりんごが作成した、ゆっくりとしたシリーズです。ゆっくりが好きな方はどうぞ! ゆっくりーむや、ゆっくり運んでいってね!!などがあります。 よろしくね!! !ゆっくりんごしりーずの、主なゲーム 2DアクションRPGくらいしかないかも。 というか、文が短くってごめんね><!
[タグ]みんなの町
このタグがつくゲームは、みんなで家を建てて そのゲームをにぎやかにしていくゲームにつけられる。 他にも -街づくり -参加型ゲーム など似たようなタグがいくつかある。
[タグ]涙が止まらない
笑いすぎて涙が止まらない作品にも、感動して涙が止まらない作品にも、つけられる。
[タグ]過剰修正
過剰修正とは、外来語などを正しく直そうとして、余計なところまで直してしまうことである。 ○believe→×velieve ○peace→×peath など
[タグ]名作
名作とは、以下の条件を満たした作品につけられる。 -プレイ数5000以上。 -評価500以上。 -他のユーザーが認めた。 現在名作のついているゲームは -[link http://rmake.jp/games/12599/play 時流聖伝] -[link http://rmake.jp/games/7073/play 悪夢の町ポートレム] -[link http://...
[タグ]なめくじ
なめくじとは、初心者のゲームクリエイターである。初心者なので1マップ完成させるのに何日もかかる。 なめくじ「またエラーかよ。もうやだー。」 そんななめくじが愛するものがコンテストで、毎月開催するほか、このタグやwikiはトルドラン氏のコンテストのために作られたものであり、参加するのも大好きである。 公開ゲーム -[link http://rmake.jp/games/27613/p...
[タグ]Hundred of star
評価が100以上の優れたゲーム・素材に与えられる名誉あるタグである。 意外と多いので、見つけたらすぐに付けてあげよう! 英語が苦手な人が作ったタグなので、これであってるかは分からないorz
[タグ]マップチップキャラ
本来マップチップとしてマップに設置されるもの(木・街頭・壁など)をキャラクタやキャラクタアニメにしたもの。 このキャラクタをマップに置くことで、後ろを通れたり、移動させてマップを変化させることができるのでとても便利。ただし、置き過ぎには注意。
[タグ]Rmakeで一番最初のゲーム
[game_thumb 1] Rmakeでサンプルゲームとして最初に作られたゲーム。 タイトルは、「Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い」 2009年07月06日 16:52:36に公開された。 !ゲームの概要 隣町の長老に「ふが」と伝えるゲーム。 Rmakeの機能紹介もある。
[タグ]アーノルド中将
アーノルド中将とはパンツァーオブコマンドーのキャラです。 [free_image 276130] プロフィール 名称:フォーレス・アーノルド 年齢:47歳 身長:184cm 体重:84kg IQ :150以上(200とも考えられる) 出身地:ドイツ 好きな戦車:ティーガー系全部、でかい戦車 嫌いな戦車:主にソ連やロシアの戦車 特徴1:とにかく五月...